
Кто мы такие?
Xakep, номер #043, стр. 043-034-1
Интервью с директором издательского дома «(game)land» Дмитрием Агаруновым
SINtez (sintez@real.xakep.ru)
Досье
Компания (game)land была основана в 1992 году. Единственный учредитель и владелец - Дмитрий Агарунов.
1992 год - мелкая беспорядочная оптовая торговля, импорт.
1993 год, май - открыт небольшой отдел по торговле игрушками в магазине «ЮПИТЕР», специализация на игрушках.
1994 год - открытие отдела в магазине «Москвичка», магазина в торговом центре Новый Колизей.
1995 год - открытие магазина GAMELAND на Адмиралтейской набережной, Санкт-Петербург.
1996 год, январь - выход первого номера журнала «Страна Игр».
1997 год, февраль - выход журнала «Official Playstation», закрытие магазина в Петербурге. Открытие экспортного офиса в NY, USA.
1998 год, весна - закрытие магазинов GL, решение о сосредоточении на выпуске медиа-продукции.
1998 год, сентябрь - фин. кризис, потеря всех оборотных капиталов компании, обесценивание дебиторской задолженности в 4 раза. «Страна Игр» выходит одним из первых журналов на рынке в особом, «военном» виде - на дешевой газетной бумаге, отпечатанной в России, с сохранением цены в рублях. Огромное одобрение потребителей, выход журнала стал фактором психологической поддержки потребителей. Было принято решение выходить 2 раза в месяц (остальные игровые журналы прекратили выпуск), наращивание оборотных средств, составление графиков погашения задолженности, сокращение персонала, зарплаты. Одновременно возникает идея выпускать еще один журнал - «Хакер».
1998 год, ноябрь - начата работа по подготовке первого номера журнала «Хакер», набирается команда авторов.
1999 год, февраль - выход первого номера журнала «Хакер».
2000 год, октябрь - выход первых номеров журналов «Мобильные Компьютеры» и «Фантом».
2001 год, январь - закрытие журнала «Фантом» на основании отсутствия динамики продаж и исследований, которые показали невысокую востребованность продвинутой фантастической литературы.
2002 год, апрель - выход первого номера журнала «Хулиган». Одновременно начата подготовка к выпуску журнала «Свой Бизнес».
2002 год, май - выход первого номера «Conputer Gaming World» на русском языке, совместный проект издательства (game)land и издательства СК Пресс.
Х: Дима, ты сейчас владеешь издательством. Как это произошло?
А: Произошло все достаточно случайно и постепенно, шаг за шагом. Я никогда не хотел быть издателем. Правда, всегда хотел руководить компанией. И так получилось, что в результате того, что мы занимались торговлей - у нас был маленький магазинчик, начинавший с торговли игрушками, сначала пластиковыми, а потом и видеоиграми, - мы четко увидели наличие огромного спроса на журнал о видеоиграх. И решили его сделать. Конечно, с большими ошибками, для нас тогда это было чисто утилитарно, чтобы люди могли узнавать об играх и впоследствии их покупать. А сам по себе журнал показал хорошую прибыль где-то через год. Нам все больше и больше нравилось заниматься именно журналом, а розничная торговля становилась все менее прибыльной.
Х: Выпускать журнал вот так вот, с нуля? Ты же никогда не занимался издательством, полиграфией.

















































































































