
HardNews
Хакер, номер #018, стр. 018-010-1
Topuк (torick@xakep.ru)
У меня есть для тебя три главные новости. Одна хорошая, другая так себе, а третья фиговая. Первая: мы с приятелем ходили за МР3-плеером. Обегали пол-Москвы - Рио и Номадами не пахнет. Были какие двухсотдолларовые сам-ты-сунги, но почему-то без радио. В общем, хороших МР3-плееров не видать и не слыхать. Боюсь, и Nomad Jukebox мимо меня пройдет... Вторая новость: исполнился ровно год с тех пор, как я ублажаю тебя своими велеречивыми ньюсами. Третья: в этот раз у меня просто туева хуча всяких анонсов акселей и процессоров. Видимо, этим летом, ближе к концу, снова встанут вопросы: что делать? что брать?
Пятая, четырехпроцессорная
Самой последней моделью 3d-ускорителей серии Voodoo пока что является Voodoo5 6000 AGP. Сей зверь будет представлен на конференции по совместимости железок с Виндами (WinHEC). Уже сейчас известно, что на чипе будет умещаться аж четыре процессора VSA-100, 128 метров графической памяти. Обрабатывается восемь пикселей за такт (а тактовая частота, напоминаю, у нас сегодня равна двум сотням немецких мегагерц!), короче, 1,33 - 1,47 гигапикселей/гигатекселей будут к твоим услугам с пятой Вудой. Таким образом, кстати, сама и не подозревая, 3dfx поставила новый рекорд железной индустрии - она перешагнули за миллиард пикселей в секунду, цифру не менее заветную, нежели пресловутый ГигаГерц. Ну и вечный бонус от 3dfx - T-Buffer.
Радеон, впервые на арене
ATI уже проявляла свою Ярость (Rage 64 и 128 раз, соответственно). Увы, неудачно. Теперь настало время реванша. Надо сказать, месть будет сладкой - 30 миллионов транзисторов на 0.18 микрон технологии вгрызутся в тело 3dfx и nVidida, 128 метров DDR на 200 МГц собираются если не вырываться вперед, то уравниваться с Voodoo5 точно. Рендеринг 1,5 Гигатекселей в секунду - тут 3dfx и ее хваленый V5 чуть-чуть не добегает. Еще новый чип под названием Radeon обладает движком, способным выдавать 30 миллионов треугольников в секунду и какие-то секретные технологии 3D-анимации. Построено все это чудо на общем ядре RADEON 256 GPU, в который входят: Charisma engine, про который я рассказывал бог весть когда (он занимается геометрическими работами), Pixel Tapestry для рендеринга и Video Immersion для цифрового видео. ATI Radeon 256 впервые будет представлен на WinHEC, ну а дальше - читай Х и все узнаешь!
Полный Гладиак
Дрожите, девелоперы! ELSA, как обычно, полна безумных проектов по облегчению жизни простым программерам в области видеоускорения. На этот раз предметом разделения труда стала карточка GLADIAC на GPU`шнике GeForce 2 GTS (GigaTexel Shader). Ей абсолютно не слабо взять и каждому пикселю придать световой или теневой оттенок. А заодно обработать до 1,6 Гигатекселей в секунду (что в два раза превышает рекорд, поставленный GeForce 256, и заодно перебивает кубок первенства у Радеона и Voodoo5, см. про обе где-то рядом). 25 миллионов треугольников на T&L-движке для Гладиака - так, семечки. Вот, правда, оперативка подкачала - всего 32 метра в 350-баксовой модели и 64 метра отойдут тому, кто осмелится потратить 450 зеленых. Зато влезет и на PCI, и на AGP.

















































































































