Попробуй - полюбишь

Xakep Online -> Журнал, номер #009, стр. 009-058-1

Друг мой читатель. Глядя в эти журнальные, пропахшие клеем страницы, ответь мне на один вопрос... Вопрос звучит так: если бы самые лучшие программисты, художники и сценаристы всего мира озадачились целью создать Самую Лучшую Игру всех времен и народов, то какой жанр они бы для нее избрали?

Хорошо, я принимаю твое возражение, что вопрос некорректен, так как каждый год жанровые предпочтения геймерской аудитории кардинально меняются. Будем говорить только о сегодняшнем дне. Все, теперь корректно. Жду ответа.

...И прав будет тот, кто назовет смешанный вариант трехмерного экшена и ролевки. Именно они сейчас находятся на первом месте по популярности среди всех остальных жанров, обгоняя даже неугомонно держащиеся на вершинах Олимпа разрозненные стратегии, которые сами по себе ветвятся на многие направления и поджанры. Именно Action+RPG в моде, и стоит компании провозгласить, что она делает нечто в этом стиле, как уже уши у всего заинтересованного мира торчком, глаза навыкате и слюна по подбородку до шеи. Однозначно, нынешний год - это восход и расцвет эры Action+ RPG, и закат еще придет не скоро.

А футуристический System Shock 2 - один из ярчайших представителей этого новомодного течения.

Action

Интерфейс типа "перспектива от первого лица". А как же! И избавь меня от сравнений с Might&Magic и иже с ним. Живой биобульдозер на четыре персоны не относится к категории вульфодумоквака, там нет мяса, там нет вкуса крови и ощущения убийства. Там другое.

Персонаж - единственный. Никаких партий. Ты движешься свободно, как это принято в 3D Action. Отстрел монстрюков производится примитивным и обычным способом - из различного рода пушек. Причем оружия аж тринадцать единиц, подразделяется оно на "легкое", "тяжелое" и "энергетическое", для юзания того или иного понадобится соответствующий навык владения оружием. То, что монстры плодятся как кролики и реально на порядок слабее главгероя, тоже в порядке вещей.

Банальное месилово, которое мы с тобой любим, которое дорого всякому поклоннику жанра. С элементами неприятностей типа портящегося от многочисленного употребления оружия, почти как в Witchaven (приближение к реальности, причем нашей реальности). Уровни-палубы "Фон Брауна", основного места действия, далеки от идеально запутанных лабиринтов из Diablo или той же M&M VII. Очень похоже на Half-Life, в основном детализацией и дизайном некоторых помещений, но вот некоторые текстуры 320х240 с оригинальных стен и дверей SS как будто напрямую переведены в новый формат движка Dark Engine, на котором был создан незабвенный Thief, а позже и сам System Shock 2. Трогает ностальгия по разноцветным кодовым замкам, ох как трогает...

RPG

Не самая главная, но все же фича: сюжет. Пересказывать долго, но можно. Ты играешь за некоего солдата, несущего службу на сверхсветовом корабле "Фон Браун" и чудом выжившего после захвата этого самого корабля инопланетным разумом под названием Xerxes (аналогии с древнеазиатскими царями проводи сам, если хочешь). Разум оказался не слишком разумным и решил кораблик на Землю отвести, всех людей в мутантов превратить, а заодно стать почетным продолжателем дела тети Shodan, искусственного разума из первой части. Не надо быть инопланетным разумом, дабы понять, что игроку достается роль очередного Спасителя Вселенной. Из сюжета аккуратно ампутирована история самого играющего. Дело в том, что историю ты создаешь своими руками. Про генерацию персонажей слыхал? Вот это оно и есть, только...

Содержание  Вперед на стр. 009-058-2

Выпуски журнала "Xakep"
Журнал Хакер. Содержание номера #001Журнал Хакер. Содержание номера #002Журнал Хакер. Содержание номера #003Журнал Хакер. Содержание номера #004Журнал Хакер. Содержание номера #005Журнал Хакер. Содержание номера #006Журнал Хакер. Содержание номера #007Журнал Хакер. Содержание номера #008Журнал Хакер. Содержание номера #009Журнал Хакер. Содержание номера #010Журнал Хакер. Содержание номера #011Журнал Хакер. Содержание номера #012Журнал Хакер. Содержание номера #013Журнал Хакер. Содержание номера #014Журнал Хакер. Содержание номера #015Журнал Хакер. Содержание номера #016Журнал Хакер. Содержание номера #017Журнал Хакер. Содержание номера #018Журнал Хакер. Содержание номера #019Журнал Хакер. Содержание номера #020Журнал Хакер. Содержание номера #021Журнал Хакер. Содержание номера #022Журнал Хакер. Содержание номера #023Журнал Хакер. Содержание номера #024Журнал Хакер. Содержание номера #025Журнал Хакер. Содержание номера #026Журнал Хакер. Содержание номера #027Журнал Хакер. Содержание номера #028Журнал Хакер. Содержание номера #029Журнал Хакер. Содержание номера #030Журнал Хакер. Содержание номера #031Журнал Хакер. Содержание номера #032Журнал Хакер. Содержание номера #033Журнал Хакер. Содержание номера #034Журнал Хакер. Содержание номера #035Журнал Хакер. Содержание номера #036Журнал Хакер. Содержание номера #037Журнал Хакер. Содержание номера #038Журнал Хакер. Содержание номера #039Журнал Хакер. Содержание номера #040Журнал Хакер. Содержание номера #041Журнал Хакер. Содержание номера #042Журнал Хакер. Содержание номера #043Журнал Хакер. Содержание номера #044Журнал Хакер. Содержание номера #045Журнал Хакер. Содержание номера #046Журнал Хакер. Содержание номера #047Журнал Хакер. Содержание номера #048Журнал Хакер. Содержание номера #049Журнал Хакер. Содержание номера #050Журнал Хакер. Содержание номера #051Журнал Хакер. Содержание номера #052Журнал Хакер. Содержание номера #053Журнал Хакер. Содержание номера #054Журнал Хакер. Содержание номера #055Журнал Хакер. Содержание номера #056Журнал Хакер. Содержание номера #057Журнал Хакер. Содержание номера #058Журнал Хакер. Содержание номера #059Журнал Хакер. Содержание номера #060Журнал Хакер. Содержание номера #061Журнал Хакер. Содержание номера #062Журнал Хакер. Содержание номера #063Журнал Хакер. Содержание номера #064Журнал Хакер. Содержание номера #065Журнал Хакер. Содержание номера #066Журнал Хакер. Содержание номера #067Журнал Хакер. Содержание номера #068Журнал Хакер. Содержание номера #069Журнал Хакер. Содержание номера #070Журнал Хакер. Содержание номера #071Журнал Хакер. Содержание номера #072Журнал Хакер. Содержание номера #073Журнал Хакер. Содержание номера #074Журнал Хакер. Содержание номера #075Журнал Хакер. Содержание номера #076Журнал Хакер. Содержание номера #077Журнал Хакер. Содержание номера #078Журнал Хакер. Содержание номера #079Журнал Хакер. Содержание номера #080Журнал Хакер. Содержание номера #081Журнал Хакер. Содержание номера #082Журнал Хакер. Содержание номера #083Журнал Хакер. Содержание номера #084Журнал Хакер. Содержание номера #085Журнал Хакер. Содержание номера #086Журнал Хакер. Содержание номера #087Журнал Хакер. Содержание номера #088Журнал Хакер. Содержание номера #089Журнал Хакер. Содержание номера #090Журнал Хакер. Содержание номера #091Журнал Хакер. Содержание номера #092Журнал Хакер. Содержание номера #093Журнал Хакер. Содержание номера #094Журнал Хакер. Содержание номера #095Журнал Хакер. Содержание номера #096Журнал Хакер. Содержание номера #097Журнал Хакер. Содержание номера #098Журнал Хакер. Содержание номера #099Журнал Хакер. Содержание номера #100Журнал Хакер. Содержание номера #101Журнал Хакер. Содержание номера #102Журнал Хакер. Содержание номера #103Журнал Хакер. Содержание номера #104Журнал Хакер. Содержание номера #105Журнал Хакер. Содержание номера #106Журнал Хакер. Содержание номера #107Журнал Хакер. Содержание номера #108Журнал Хакер. Содержание номера #109Журнал Хакер. Содержание номера #110Журнал Хакер. Содержание номера #111Журнал Хакер. Содержание номера #112Журнал Хакер. Содержание номера #113Журнал Хакер. Содержание номера #114