Смотрелка - своими руками

Спецвыпуск Хакер, номер #004, стр. 004-078-2

Давай дело делать

Начнем с менюшки :-). Находишь компонент под названием MainMenu - он находится в закладке Standard (второй слева). Как, ты до сих пор не видишь эту закладку? Не видишь... тогда попробуй включить монитор. Так вот: кликаешь на этой пиктограмме, потом ползешь на свою форму и кидаешь менюху в любое место (она все равно будет на самом верху :-)). Теперь даблкликаешь на пиктограмме, которая на форме уже лежит - вот, ты видишь новую форму, но уже без точек. Называться она должна примерно так: "Form1->MainMenu1". Здесь ты и будешь писать свою первую в жизни пользовательскую менюшку. Слева ты прописываешь в свойстве Caption название меню. Стандартно пишем "Файл", а если ты хочешь быстро обращаться к этому пункту, то подставь в названии еще символ "&" ( получится "&Файл"), и тогда при нажатии Alt+Ф (ф - первая буква слова Файл :)) ты увидишь, как на этой маленькой панельке появилось меню "Файл" - это ты его сделал! Кликаешь на нем, и выскакивает подменю - вот именно им-то мы сейчас и займемся. Ты кликаешь на этом подменю и точно так же, в свойстве Caption, пишешь название "&Открыть" - теперь ты уже видишь готовое подменю с одним пунктом, но на этом мы не остановимся. Точно так же ты прописываешь в подменю "Файл" еще два пункта - "&Закрыть" (не забудь, каждая твоя прога должна классно выглядеть... поэтому впиши в следующем пункте просто черточку (-) и ты увидишь, что произойдет) и "&Выйти". Вот мы и описали систему менюшек - создали, так сказать, базу интерфейса. Теперь ты находишь в закладке Dialogs компонент "OpenPictureDialog", по старой технологии кликаешь на нем и кидаешь на форму. Ты уже заметил, что на твоей главной форме появилось то меню, которое ты только что написал? Оно уже вполне работает, осталось только описать его действия. Ты кликаешь на пунктах подменю и описываешь действия, связанные с этими пунктами. Например, в подменю "Открыть", после даблклика, ты увидишь, как выскочит что-то типа блокнота вот с таким текстом:

void __fastcall TForm1::N2Click(TObject *Sender)- вызов функции из класса

{- начало функции

- тело функции

}- конец функции

Теперь между вот этими фигурными скобочками - в тело функции - ты должен прописать событие. Свою первую строчку на С++. Просто впиши туда вот это, и общий вид будет таков:

void __fastcall TForm1::N2Click(TObject *Sender)

{

if(OpenPictureDialog1->Execute())

{

Image1->Picture->LoadFromFile(OpenPictureDialog1->FileName);

}

}

Вот так все и должно выглядеть. Причем не забывай, что С++ - язык чувствительный к регистру. Поэтому если вместо большой буквы ты поставишь маленькую, то работать у тебя ничего не будет, так что будь предельно внимателен - как когда играешь в квак.

Назад на стр. 004-078-1  Содержание  Вперед на стр. 004-078-3

загрузка...
Cпец Хакер #075Cпец Хакер #074Cпец Хакер #073Cпец Хакер #072Cпец Хакер #071Cпец Хакер #070Cпец Хакер #069Cпец Хакер #068Cпец Хакер #067Cпец Хакер #066Cпец Хакер #065Cпец Хакер #064Cпец Хакер #063Cпец Хакер #062Cпец Хакер #061Cпец Хакер #060Cпец Хакер #059Cпец Хакер #058Cпец Хакер #057Cпец Хакер #056Cпец Хакер #055Cпец Хакер #054Cпец Хакер #053Cпец Хакер #052Cпец Хакер #051Cпец Хакер #050Cпец Хакер #049Cпец Хакер #048Cпец Хакер #047Cпец Хакер #046Cпец Хакер #045Cпец Хакер #044Cпец Хакер #043Cпец Хакер #042Cпец Хакер #041Cпец Хакер #040Cпец Хакер #039Cпец Хакер #038Cпец Хакер #037Cпец Хакер #036Cпец Хакер #035Cпец Хакер #034Cпец Хакер #033Cпец Хакер #032Cпец Хакер #031Cпец Хакер #030Cпец Хакер #029Cпец Хакер #028Cпец Хакер #027Cпец Хакер #026Cпец Хакер #025Cпец Хакер #024Cпец Хакер #023Cпец Хакер #022Cпец Хакер #021Cпец Хакер #020Cпец Хакер #019Cпец Хакер #018Cпец Хакер #017Cпец Хакер #016Cпец Хакер #015Cпец Хакер #014Cпец Хакер #013Cпец Хакер #012Cпец Хакер #011Cпец Хакер #010Cпец Хакер #009Cпец Хакер #008Cпец Хакер #007Cпец Хакер #006Cпец Хакер #005Cпец Хакер #004Cпец Хакер #003Cпец Хакер #002Cпец Хакер #001